文章关键字 ‘按钮设计’

让人窘惑的按钮

2010年01月18日,星期一

按钮有两个属性:

1、说明。当前的属性状态文本,可预见的点击处理后果。

2、动作。处理点击用户交互。

思维模型:

比如:我们常见的“提交注册” 、 “点击删除”、“保存草稿”。“提交注册”明确的告诉用户:点击后,程序会提交注册表单的内容进行注册;“点击删除”点击后,将对所显示的内容进行删除——这个是大家共同的思维模型。

反面案例:

欠妥当的设计包括两类:

1.状态说明和动作行为混淆;

2.状态说明或者可预见的行为后果和用户思维模型不一致;

看图有真相
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