按钮有两个属性:
1、说明。当前的属性状态文本,可预见的点击处理后果。
2、动作。处理点击用户交互。
思维模型:
比如:我们常见的“提交注册” 、 “点击删除”、“保存草稿”。“提交注册”明确的告诉用户:点击后,程序会提交注册表单的内容进行注册;“点击删除”点击后,将对所显示的内容进行删除——这个是大家共同的思维模型。
反面案例:
欠妥当的设计包括两类:
1.状态说明和动作行为混淆;
2.状态说明或者可预见的行为后果和用户思维模型不一致;
看图有真相 (全文 …)
标签:UCD, 按钮设计, 误操作 发布在 我的文章 | 4 条评论 »